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Roboterwesen bauen und programmieren  

Roboterwesen bauen und programmieren

von Matthias Paul Scholz

1. Auflage 2011, PDF
Format 17,0 x 24,0
Dateigröße: 29.22 MB

ISBN 978-3-8266-8439-5

€ 19,99

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In diesem Buch zeigt der Autor von Grund auf, wie man einen eigenen LEGO® MINDSTORMS® NXT Roboter baut und programmiert. In jedem Kapitel wird ein vollständiger Roboter erstellt. Dabei werden die Modelle von Kapitel zu Kapitel mit zusätzlichen Fähigkeiten ausgestattet bis hin zur Interaktion mit Menschen sowie zwischen Robotern untereinander. Der Leser lernt so alle Bausteine des Standardpaketes sowie die wichtigsten Funktionen der Programmiersprache NXT kennen. Zugleich erhält der Leser zahlreiche Ideen zum Bauen eigener Roboter.

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Roboterwesen bauen und programmieren
Ein Einstieg in LEGO® MINDSTORMS® NXT

Aus dem Inhalt:
  • Was ist LEGO® MINDSTORMS® NXT?
  • Grundlagen der Programmierung mit NXT-G
  • Fortbewegung auf Laufketten und Rädern
  • Verwendung von Sensoren
  • Wahrnehmung der Umgebung
  • Reaktion auf die Umwelt
  • Fortbewegung auf sechs Beinen
  • Theorie und Praxis zweibeiniger Laufroboter
  • Umsetzung leistungsfähiger Programme
  • Simulation von Verhalten
  • Verwendung des Kugel-Werfers
  • Fragen und Antworten zur Entwicklungsumgebung
  • Weiterführende Ressourcen

LEGO® MINDSTORMS® NXT ist ein Baukasten, mit dem sich eigene Roboter entwerfen, bauen und programmieren lassen. Dieses praktische Handbuch zeigt ausführlich, wie ein Roboter entsteht und zum Leben erweckt werden kann. Es werden alle theoretischen und praktischen Grundlagen sowie wichtige Bau- und Programmierkonzepte vermittelt, dafür werden keine Vorkenntnisse vorausgesetzt.

Mittels Schritt-für-Schritt-Bauanleitungen werden sechs in sich abgeschlossene und voll funktionsfähige Roboterwesen erstellt und mit der LEGO®-eigenen Programmiersprache NXT-G programmiert. Ausgehend von den Grundlagen bauen die Projekte aufeinander auf und zeigen praxisnah die verschiedenen Möglichkeiten und Konzepte des Sets.

Mit steigender Leistungsfähigkeit der einzelnen Roboter-Projekte werden immer weitere Themen aus der Robotik aufgezeigt: von einfacher Fortbewegung über die Wahrnehmung der Umgebung bis hin zu komplexen Verhaltensweisen, die beim Betrachter bereits die Vorstellung von »denkenden« Robotern erzeugen.
Am Ende jedes Kapitels finden sich Anregungen für weitere Ideen und Aufgabenstellungen, mit denen der Leser seinen gerade gebauten Roboter erweitern kann.

Das Buch liefert so das nötige Handwerkszeug, um das MINDSTORMS®-Universum selbstständig weiter zu erforschen und eigene Ideen erfolgreich umzusetzen.

Über den Autor:
Matthias Paul Scholz ist langjähriges Mitglied des offiziellen MINDSTORMS® Community Partner Programs und Autor mehrerer englischsprachiger Bücher zum NXT. Er betreibt einen Blog rund um den NXT unter http://dienxteebene.blogspot.com.

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