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Xcode 3  

Xcode 3

von Fritz Anderson

1. Auflage 2009, Softcover
560 Seiten, Format 17,0 x 24,0

ISBN 978-3-8266-5518-0

€ 24,95

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Xcode ist eine integrierte Entwicklungsumgebung zur Softwareentwicklung für Mac OS X. Dieses Buch erläutert Programmierern, die bereits erste Erfahrungen mit der Mac-Programmierung haben, die professionelle Softwareentwicklung mit Xcode 3. Die Möglichkeiten von Xcode werden an einem Beispielprojekt schrittweise und praxisnah erläutert.

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Wer für Mac OS X Programme schreiben möchte, kommt an diesem Buch nicht vorbei. Denn hier wurde alles über Apples kostenlose, aber dennoch leistungsstarke Entwicklungsumgebung zwischen die Buchdeckel gepresst, was sowohl den Einsteiger als auch den Code-Veteranen interessieren könnte.
Der Autor entwickelt seit 1984 Macintosh-Software und stellt hier die Xcode-Version 3.1 vor. Obwohl die Neuerungen von Objective-C 2.0 für Leopard einzeln vorgestellt werden, wurde auf Abwärtskompatibilität aller erstellten Applikationen ab Mac OS X 10.4 geachtet. Berücksichtigt wurden ebenfalls die Eigenheiten der Geräte iPhone und iPod touch.

Gerd M. Hofmann in Mac Life, 11/2009

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  • Editieren, Debuggen, Testen, Kompilieren
  • Dokumentation, Datenmodellierung, Cross-Development
  • Das Build-System von Xcode, die Tools Interface Builder, Instruments und Shark


Xcode 3
Aus dem Inhalt:

  • Jede Stufe des Lebenszyklusses einer Mac-OS-X-Anwendung erfolgreich meistern
  • Die Core-Tools von Xcode 3 beim Editieren, Debuggen, Testen und Kompilieren bestmöglich einsetzen
  • Die Verbesserungen im Interface Builder effektiv anwenden
  • Robuste Anwendungen mit dem Model-View-Controller-Paradigma erstellen
  • Dynamic Libraries und Frameworks nutzen
  • Universelle Binaries erstellen, die sowohl auf Intel- als auch auf PowerPC-Macs laufen
  • Datendateien mit Spotlight-Suchfunktionen aufwerten
  • Speicher, I/O, Grafik und Threading in Echtzeit profilieren
  • Sowohl Ihre Anwendungen als auch Ihren Entwicklungsprozess beschleunigen
  • Die Verbesserungen des Xcode-Dokumentationssystems nutzen
  • Header-Mehrdeutigkeiten, verschwindende Links und andere Xcode-Fallstricke bei der Entwicklung vermeiden

Apples neues Xcode 3.x ist die leistungsstärkste Entwicklungs-Suite, die jemals für den Mac entwickelt wurde. Es ist das zentrale Tool für die Software-Entwicklung für Mac OS X. Mit Xcode 3 hat der bekannte Mac-Entwickler Fritz Anderson das maßgebliche Handbuch für die Entwicklung von Xcode-3-Anwendungen für den Mac oder das iPhone geschrieben.

Teil I des Buches ist eine praktische Einführung, in der Sie die Anwendung von Xcode in jeder Phase eines Projektes kennen lernen. Anderson leitet Sie durch ein einfaches Projekt, das den gesamten Lebenszyklus einer Xcode-3-Anwendung umfasst. Sie arbeiten mit den Befehlszeilenwerkzeugen zum Erstellen und Debuggen einer Anwendung, entwerfen das Datenmodell und die Mac-OS-X-Benutzerschnittstelle und lokalisieren und kompilieren die Anwendung. Nebenbei führt Anderson Sie in für die Mac-Entwicklung wichtige unterstützende Werkzeuge wie Interface Builder und Instruments ein, ein leistungsstarkes neues Werkzeug, um Code zu analysieren und zu optimieren.

In Teil II erfahren Sie, wie Sie Ihren Quellcode mit Xcode in einer beliebigen Umgebung verwalten können, ob Sie alleine oder als Mitglied eines weltweiten Teams arbeiten. Dabei stellt Anderson Ihnen das Build-System von Xcode 3.x vor und zeigt Ihnen, wie Sie die Performance-Tools von Apple mit dem leistungsstarken statistischen Profiler Shark bestmöglich nutzen können.

Während dieses Buch auch Neuerungen in OS X 10.5 Leopard (insbesondere Objective-C 2.0) beschreibt, wurde der Sourcecode bewusst so ausgelegt, dass die fertigen Programme auch auf Systemen mit OS X 10.4 funktionieren. Das Buch ist aktuell für die Version Xcode 3.1.

Der Detailreichtum und die praktische Orientierung machen dieses Buch zu einem wertvollen und unverzichtbaren Werkzeug für jeden Mac-Entwickler sowie für erfahrene Programmierer, die von Xcode 2 upgraden oder von CodeWarrior wechseln und UNIX/Linux-Programmierer, die auf Mac OS X umsteigen. Grundlegende Kenntnisse in Objective-C und Cocoa sind von Vorteil.

Den Quellcode können Sie weiter unten auf dieser Seite kostenlos downloaden.

Über den Autor:

Fritz Anderson entwickelt seit 1984 Macintosh-Software. Zurzeit arbeitet er als Macintosh-Programmierer für die University of Chicago und als unabhängiger Berater für die Macintosh-Programmierung. Seine Artikel wurden in Macintosh Products Guide, Mac User und MacTech veröffentlicht.

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