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USB 2.0 Handbuch für Entwickler  

USB 2.0 Handbuch für Entwickler

von Jan Axelson

2. Auflage 2006, Hardcover
528 Seiten, Format 17,0 x 24,0

ISBN 978-3-8266-1690-7

€ 44,95

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Der Universal Serial Bus bietet eine einfache und effiziente Schnittstelle für alle Arten von Peripheriegeräten. Jan Axelson erläutert in diesem Buch ausführlich das Design und die Programmierung von USB-Geräten. Zunächst beschreibt sie das notwendige Hintergrundwissen: Datenübertragung, Transfertypen und Enumerierung. Im Hauptteil des Buches werden dann Themen wie Controller-Chips, Firmware, Host- und Hub-Kommunikation sowie Energieverwaltung und Stromversorgung praxisnah erläutert.

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Der Universal Serial Bus bietet eine einfache und effiziente Schnittstelle für alle Arten von Peripheriegeräten. Aber die leichte Handhabung für die Anwender wird zur Herausforderung für die Entwickler von USB-Geräten.
Jan Axelson erläutert in diesem Buch ausführlich das Design und die Programmierung von USB-Geräten. Zunächst beschreibt sie das notwendige Hintergrundwissen: Datenübertragung, Transfertypen und Enumerierung. Im Hauptteil des Buches werden dann Themen wie Controller-Chips, Firmware, Host- und Hub-Kommunikation sowie Energieverwaltung und Stromversorgung praxisnah erläutert. Die Erklärungen zur Kommunikation von Visual-Basic- und Visual-C++-Anwendungen mit USB-Geräten machen dieses Buch für Entwickler besonders wertvoll. Die Neuauflage wurde vollständig aktualisiert und behandelt USB On-The-Go, aktuelle Controller-Chips sowie die aktuellen Windows-Versionen, Visual Basic .NET und Visual C++ .NET.

Aus dem Inhalt:

  • Grundlagen des USB-Transfers
  • Auswahl eines passenden Controller-Chips für Ihr Projekt
  • Firmware-Grundlagen und das Schreiben von Firmware
  • Entwicklung beschleunigen durch Wahl einer geeigneten USB-Geräteklasse
  • Wie die Host-Kommunikation funktioniert
  • Wie Windows einen Treiber auswählt
  • Human Interface Devices: Datenübertragung, Reports und Host-Anwendungen
  • Wie Visual-Basic- und Visual-C++-Anwendungen mit USB-Geräten kommunizieren
  • Welchen Code USB-Geräte für die Kommunikation mit Windows-Anwendungen benötigen
  • Elemente der Hub-Kommunikation
  • Testen und Debuggen
  • Energieverwaltung und Stromversorgung
  • USB On-The-Go: Geräte mit Doppelrolle

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