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Spieleprogrammierung  

Spieleprogrammierung

von Lennart Steinke

2. Auflage 2008, Softcover
752 Seiten,
mit Mit CD-ROM

ISBN 978-3-8266-8162-2

€ 24,95

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Praxisnah und leicht verständlich werden sowohl Anfänger-Fragen als auch anspruchsvollere Themen behandelt. Sie erfahren alles, was Sie wissen müssen, um Computerspiele zu programmieren: von der Ideenfindung und der Entwicklung von Geschichten bis zum Entwurf und der Implementierung eines eigenen Spiels. Ausführungen zu fortgeschrittenen Techniken wie grafischen Spezialeffekten, Skriptsprachen, Perspektive etc. runden das Buch ab.

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"Spieleprogrammierung" ist damit ein solider Begleiter für alle, die sich einmal selbst an die Erstellung eines Strategie-, Rollen- oder Actionspiels machen wollen.
Dass dies natürlich immer noch eine harte Arbeit ist, kann und will der Autor nicht verhehlen; nicht ohne Grund trägt er dem Leser nicht alles auf dem Silbertablett hinterher, sondern fordert Eigeninitiative und auch ein gewisses Vorwissen.
Dies ist also kein "Spieleprogrammierung for Dummies", sondern ein anspruchsvolles DO-it-yourself-Kompendium, das sich durch prägnante Sprache und einen überzeugenden Aufbau auszeichnet. Empfehlenswert!
(Hagen Hoffmann, Media-Mania.de)

TEIL I: DER DESIGN-PROZESS - Spieleprogrammierung von der Pike auf
  • Grundlagen
  • Entwicklung von Ideen und Geschichten
  • Spielbarkeit und Balance
  • Rollenspieldesign
  • das Design-Dokument


TEIL II: EASY CODING - Spieleprogrammierung in C++ und mehr
  • C- und C++-Grundlagen
  • Standard Template Library
  • Spieleprogrammierung mit Allegro
  • Interaktion
  • Textausgabe
  • Menüs und Dialoge
  • Quizspiele
  • Sprites
  • Kollisionsabfrage
  • Scrolling
  • Soundeffekte
  • Titelbilder und Grafiken
  • Veröffentlichung von Spielen


TEIL III: ROLLENSPIELE - Spieleprogrammierung komplexer Charactere
  • Tile Based Maps
  • Spieler-kontrollierte Sprites; komplexere Karten
  • Objekte
  • Gegenspieler
  • Kampf
  • Spezialeffekte
  • Krieger, Magier und Bogenschütze


TEIL IV: WEITERFÜHRENDE METHODEN DER SPIELEPROGRAMMIERUNG
  • Isometrische Karten
  • Effekte
  • Seitenübergänge
  • Wegfindung mit A*
  • Scripting mit Lua
  • 3-D-Bibliotheken


TEIL V: ANHANG
  • Installation von Allegro
  • Glossar
  • Inhalt der Buch-CD


Spiele faszinieren Menschen seit jeher. Jahr für Jahr kommen unzählige neue Spiele auf den Markt und finden begeisterte Anhänger. Nicht anders ist es im Bereich der Computerspiele.
Wenn auch Sie ein Spiele-Freak sind und einfach einmal wissen möchten, wie Computerspiele entstehen, oder selbst ein Spiel programmieren wollen, sind Sie mit diesem Buch bestens beraten.
Praxisnah und leicht verständlich werden sowohl Anfänger-Fragen als auch anspruchsvollere Themen behandelt.
Sie erfahren alles, was Sie wissen müssen, um Computerspiele zu programmieren: von der Ideenfindung und der Entwicklung von Geschichten bis zum Entwurf und der Implementierung eines eigenen Spiels. Ausführungen zu fortgeschrittenen Techniken wie grafischen Spezialeffekten, Skriptsprachen, Perspektive etc. runden das Buch ab.

Die beiliegende Buch-CD enthält die beliebte Spieleprogrammierungs-Bibliothek Allegro sowie weitere nützliche Tools rund ums Thema.

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