IT-Fachportal VON mitp UND bhv

Login

Neu Vergessen

Produkt Detail

Java 7  Das Übungsbuch Band I  

Java 7 Das Übungsbuch Band I

von Elisabeth Jung

1. Auflage 2011, PDF
Format 14,8 x 21,0
Dateigröße: 9.38 MB

ISBN 978-3-8266-9241-3

€ 23,99

In den Warenkorb

Dieses Buch ist ein reines Übungsbuch und wendet sich an Leser, die ihre Java-Kenntnisse anhand zahlreicher praktischer Übungen durch „Learning by Doing“ vertiefen und festigen möchten. Es ist ideal, um sich auf Prüfungen vorzubereiten oder das praktische Programmieren mit Java zu üben. Sie können zwischen Aufgaben in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen wählen. Am Ende des Kapitels finden Sie vollständige und kommentierte Musterlösungen.

mehr Informationen

  • Trainieren Sie Ihre Java-Kenntnisse
  • Learning by Doing anhand praktischer Übungen
  • Mit vollständigen und kommentierten Lösungen


Java 7 - Das Übungsbuch Band I
Über 200 Aufgaben mit vollständigen Lösungen

Aus dem Inhalt:
  • Klassendefinition und Objektinstantiierung
  • Java-Standard-Klassen
  • Abgeleitete Klassen und Vererbung
  • Abstrakte Klassen und Interfaces
  • Graphische Programmierung mit AWT und Swing
  • Die Architektur Model View Controller (MVC) von Swing-Komponenten
  • Innere Klassen
  • Generics
  • Reflections
  • Exceptions und Errors
  • Neue Features von Java 7

Dieses Buch ist kein Lehrbuch, sondern ein reines Übungsbuch und wendet sich an Leser, die ihre Java-Kenntnisse anhand zahlreicher praktischer Übungen durch „Learning by Doing“ vertiefen und festigen möchten. Es ist ideal, um sich auf Prüfungen vorzubereiten oder das praktische Programmieren mit Java zu üben.

Jedes Kapitel enthält zunächst eine kompakte Zusammenfassung des Stoffes, der in den Übungsaufgaben dieses Kapitels verwendet wird. Anschließend haben Sie die Möglichkeit, zwischen Aufgaben in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen - von einfach bis anspruchsvoll - zu wählen. Anhand dieser Aufgaben können Sie Ihr Wissen praktisch testen. Am Ende des Kapitels finden Sie vollständige und kommentierte Musterlösungen.

Es werden folgende Themen abgedeckt:
  • Die Kapitel 1 bis 3 enthalten Aufgaben zur objektorientierten Programmierung mit Java,
  • in den Kapiteln 4 bis 6 üben Sie die Java-GUI-Programmierung mit AWT und Swing
  • die Kapitel 7 bis 9 beschäftigen sich mit inneren Klassen, Generics, Reflections und Exceptions.
  • Die wichtigsten Änderungen, die die Versionen 6 und 7 mit sich bringen, werden in den Kapiteln 10 und 11 behandelt.

Nach dem Durcharbeiten des Buches verfügen Sie über fundierte Programmierkenntnisse und einen umfangreichen Fundus an Beispielcode.

Amazon-Leserstimme:
Beispiellose Beispielreihe. Prädikat: Sehr empfehlenswert.

Workshop: Flash universell einsetzen - Flash ist überall

Quelle anzeigen

Flash ist nicht auf das Internet begrenzt. Sie können es auch jenseits der Website einsetzen: etwa im PDF, in Powerpoint oder als Desktop-Anwendung. Flash hat sich inzwisch...
mehr

Bestsellerliste

Adobe Premiere Elements 10 mehr

Hyper-V mehr

Adobe InDesign CS5 mehr

CompTIA A+ All in One mehr

Mindmapping mit Mindjet MindManager 2012 mehr

C - Das Übungsbuch mehr

Wissenschaftliche Arbeiten schreiben mit LaTeX mehr

Google AdWords mehr

CompTIA Security+ mehr

Visuelle Meetings mehr

Stellenangebote

263 Stellenangebote

PPVME­DIEN GmbH sucht An­zei­gen­ver­käu­fer (w/m)

Chif­fre W&V sucht Mar­ke­tin­gex­per­tin (m/w)