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Core Animation für Mac OS X und iPhone  

Core Animation für Mac OS X und iPhone

von Bill Dudney

1. Auflage 2009, Softcover
192 Seiten, Format 17,0 x 24,0

ISBN 978-3-8266-5054-3

€ 14,95

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Core Animation wurde mit Mac OS X 10.5 eingeführt und bietet dem Entwickler hervorragende Möglichkeiten, auf einfache Weise animierte User Interfaces für den Mac und das iPhone zu erstellen. Bill Dudney gibt Ihnen eine umfassende Einführung in Core Animation. So können Sie Ihren Cocoa-Anwendungen schnell und problemlos Animationen hinzufügen und User Interfaces erstellen, die Ihre User beeindrucken werden.

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Die Core Animations-Technologie hat Apple mit Mac OS X 10.5 eingeführt, sie bietet dem Programmierer vielfältige Möglichkeiten, ohne viel Aufwand animierte User Interfaces für den Mac und das iPhone zu erstellen.
Dieses Buch bietet einen ausführlichen Einstieg in die Materie, es ist quasi eine Ergänzung zu den Programming Guides von Apple.
Die Lernkurve wird von Programmierern als "sanft ansteigend" definiert, was den Frust am Anfang minimiert.

MacLife 12/2009

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  • Animationsarten und -Timing

  • Layer-Scrolling und Geometrie, 3D- und Medien-Layers

  • Core Animation auf dem iPhone


Core Animation wurde mit Mac OS X 10.5 eingeführt und bietet dem Entwickler hervorragende Möglichkeiten, auf einfache Weise animierte User Interfaces für den Mac und das iPhone zu erstellen.
Bill Dudney gibt Ihnen in diesem Buch eine umfassende Einführung in Core Animation. In den ersten Kapiteln liegt der Schwerpunkt auf der Nutzung der Integration von Core Animation mit dem AppKit. Der Autor beginnt mit den vertrauten Möglichkeiten aus dem AppKit sowie der Beschreibung der Möglichkeiten, die Cocoa-APIs bieten, und führt langsam die zusätzlichen APIs ein, die zum Core-Animation-Framework gehören. Es werden Ihnen u.a. die verschiedenen Animationsarten vorgestellt, die Core Animation zur Verfügung stellt, sowie die Klassen, die das Timing von Animationen regeln.
In den späteren Kapiteln geht es dann hauptsächlich um die Aspekte, die mit einer rein Core-Animation-basierten Benutzerschnittstelle realisiert werden können. Der Autor erläutert Ihnen die Arbeitsweise von Layers sowie deren Geometrie und die Möglichkeiten, sie zu scrollen. Darüber hianus zeigt er, wie Sie Layers in 3D animieren können, sowie den Einsatz verschiedener Medienarten in einer auf Layers basierenden Benutzerschnittstelle.
Im letzten Kapitel behandelt der Autor Core Animation für das iPhone. Core Animation funktioniert zu einem großen Teil auf dem iPhone identisch. Hier werden die Unterschiede zwischen der Entwicklung für das iPhone und für Mac OS X behandelt sowie die Ausnahmen für das iPhone. Einige zusätzliche Tricks zu Core Animation auf dem iPhone runden dieses Kapitel ab.
Mit diesem Buch können Sie Ihren Cocoa-Anwendungen schnell und problemlos Animationen hinzufügen und User Interfaces sowohl für den Mac als auch für das iPhone erstellen, die Ihre User beeindrucken werden.

Aus dem Inhalt:

  • Cocoa-Animation

  • Animationsarten

  • Animations-Timing

  • Layer-backed Views

  • Gefilterte Views

  • Core-Animation-Layers

  • Layer-Scrolling und Geometrie

  • Layers in 3D

  • Medien-Layers

  • Core Animation auf dem iPhone



Stimmen zum Buch:
"Endlich! Die umfassende How-to-Anleitung, auf die wir alle mit unseren Core-Animation-Nöten gewartet haben."
Eric Wing, Entwickler
"Die Konzentration auf die Prinzipien der Animation und die sanfte Lernkurve macht Core Animation zum perfekten Begleiter bei Ihrem Umstieg auf das neue Framework."
Danny Greg, Entwickler, Realmac Software
"Dieses Buch ist eine großartige Ergänzung zu Apples Programming Guide. Mit diesem Buch konnte ich in nur wenigen Nächten problemlos UI-Animationen zu meiner Cocoa-Anwendung hinzufügen." Bill Nalen, Cocoa-Entwickler

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