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Adobe Flash CS5 mit ActionScript 3 Praxiseinstieg  

Adobe Flash CS5 mit ActionScript 3 Praxiseinstieg

von Michael Weigend

1. Auflage 2011, PDF
Format 17,0 x 24,0
Dateigröße: 10.97 MB

ISBN 978-3-8266-8496-8

€ 19,99

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Das Buch richtet sich an Einsteiger, die Flash anhand nachvollziehbarer Praxisbeispiele lernen möchten. Es besteht aus zahlreichen kleinen Flash-Projekten, die Sie in die Möglichkeiten der Gestaltung zweidimensionaler interaktiver Animationen einführen. In jedem Projekt werden neue und einfache Techniken erklärt, mit denen Sie interessante interaktive Applikationen entwickeln können.

mehr Informationen

  • Grundlagen der visuellen Gestaltung mit Flash
  • Einführung in die Programmierung mit ActionScript
  • Zahlreiche Projekte aus verschiedenen Anwendungsbereichen


Flash CS5 mit ActionScript 3 Praxiseinstieg

Aus dem Inhalt:
  • Animationen
  • Form- und Bewegungs-Tweens
  • Mausereignisse und Schaltflächen
  • Grundlagen der Programmierung mit ActionScript 3.0
  • Sound
  • Tastatur und Mikrofon
  • Direkte Manipulation von Objekten
  • Formen konstruieren mit ActionScript
  • Timer
  • Bewegung steuern
  • Grafische Editoren und intelligente Baukästen
  • Objektorientierte Programmierung
  • Inverse Kinematik
  • Escape Game: Flucht aus dem Bunker
  • Praxisbeispiele aus unterschiedlichen Lebensbereichen

Mit diesem Buch erhalten Sie einen umfassenden Einstieg in Flash und ActionScript. Dabei werden keine Vorkenntnisse vorausgesetzt. Der Autor erläutert Ihnen die Grundlagen anhand zahlreicher Beispiele, so dass Sie alle Funktionen praxisnah erlernen. Jedes Projekt beginnt mit einer einfachen Version, die rasch umgesetzt und ausprobiert werden kann. Daraufhin wird das Beispiel nach und nach erweitert und ausgestaltet. Erfolgserlebnisse sind garantiert.

Zunächst stehen die visuellen Elemente von Flash im Vordergrund. Nach dem ersten Drittel des Buches kommt die ActionScript-Programmierung ins Spiel. Der Autor beginnt mit einfachen Beispiel-Listings mit wenigen Zeilen, mit denen Sie Ihre Flash-Filme interaktiv machen. Später lernen Sie, wie Sie Funktionen und Variablen verwenden, Strings und Arrays verarbeiten, mit Timer-Objekten automatische Aktivität gestalten, objektorientierte Modelle in separaten ActionScript-Dateien entwickeln und vieles mehr.

Das Buch gibt Ihnen einen Einblick in die vielfältigen Anwendungsmöglichkeiten von Flash-Filmen. Sie entwickeln Spiele, Lernprogramme, Editoren, animierte Modelle und Experimente. Sie finden zahlreiche Anregungen zum Ausprobieren und kreativen Weiterentwickeln. So sind Sie bestens gerüstet, um Ihre eigenen Ideen umsetzen zu können.

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