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3D-Design mit Photoshop CS4 und Cinema 4D - Edition ProfiFoto  

3D-Design mit Photoshop CS4 und Cinema 4D - Edition ProfiFoto

von Uli Staiger

1. Auflage 2009, Hardcover
336 Seiten, Format 17,0 x 24,0

ISBN 978-3-8266-5550-0

€ 49,95

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Uli Staiger erläutert die neuen 3D-Funktionalitäten von Photoshop und deren kreativen Einsatz in Kombination mit Cinema 4D. Anhand mehrerer Workshops lernt der Leser die jeweiligen Funktionen in der Praxis kennen, angefangen bei Materialien und Texturen über die Beleuchtung von Objekten bis zum Rendern. So kann er zukünftig auch seine eigenen Ideen kreativ umsetzen.

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Eine der größten Neuerungen von Photoshop CS4 sind die 3D-Funktionen. Diese lassen sich hervorragend in Kombination mit Cinema 4D einsetzen, um beeindruckende 3D-Modelle zu kreieren.

Im ersten Teil des Buches zeigt Ihnen Uli Staiger detailliert, was die neuen 3D-Funktionen in Photoshop leisten und wie Sie diese sinnvoll und kreativ einsetzen. Er zeigt Ihnen ausführlich die gesamte 3D-Palette und Photoshops Möglichkeiten im Umgang mit 3D-Dateien. Sie lernen, wie Sie einfache Grundobjekte herstellen, Oberflächen mit den verschiedensten Materialien texturieren und die Objekte beleuchten.
Da Photoshop bisher aber nur Grundformen zur Verfügung stellt, erfahren Sie im zweiten Teil des Buches, wie Sie mit Cinema 4D einfache und ausgefallene 3D-Modelle entwerfen können.
Sie lernen darüber hinaus, wie Sie in Cinema 4D Materialien anlegen und virtuelle Beleuchtung einsetzen, um schließlich alles zu einem fotorealistischen Ganzen zu rendern.
Hier werden auch die vielfältigen Rendereinstellungen im Hinblick auf die weiteren Verarbeitungsschritte in Photoshop praxisnah erklärt.
Im dritten Teil des Buches finden Sie mehrere Workshops zu Photoshop und Cinema 4D. Im letzten Beispiel werden beide Programme in Kombination eingesetzt, um einen ausgefallenen Laubscooter zu entwerfen und in einem Gesamtwerk zum Leben zu erwecken.

Teil A: Photoshops 3D-Modul
  • 3D-Objekte erzeugen und navigieren
  • Die 3D-Palette: Filter, Materialien, Beleuchtung, Ebenen

Teil B: Cinema-4D-Grundlagen
  • Konstruktion
  • Materialien und Shader
  • Licht
  • Rendern und Ausgabe

Teil C: Workshops
  • Erde bauen mit Photoshop
  • Rettungsring mit Photoshop
  • Wassermolekül als Photoshop-Modell
  • Photoshop-Landschaft
  • Eierbecher in Cinema 4D
  • Laubscooter mit Cinema und Photoshop

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