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Buch Details

mental ray mit 3ds Max 2011  

mental ray mit 3ds Max 2011

von Klaus Kohlmann

1. Auflage 2010, PDF
Format 17,0 x 24,0
Dateigröße: 21.63 MB

ISBN 978-3-8266-5093-2

€ 31,99

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Dieses Buch bietet eine grundlegende Einführung in die Arbeit mit mental ray für 3ds max. Der Autor behandelt alle wichtigen Technologien wie globale und indirekte Beleuchtung sowie die Oberflächenbearbeitung und stellt verschiedene Shader vor. Sie lernen an mehreren Praxisbeispielen, wie die verschiedenen Techniken für Außen- und Innenszenen effektiv eingesetzt werden.

mehr Informationen

  • Indirekte und globale Beleuchtung
  • Oberflächenbearbeitung: Texturen, Reflexion, Transparenz
  • Praxis-Szenarien: Stillleben, Architektur, Industriedesign, Freilichtszenen
  • Auf der DVD:
    3ds-Max-Projektszenen zu allen Kapiteln mit Startversionen für den Kreativlehrgang sowie als Zwischenstands- und als Finalversionen zum Vergleichen mit den eigenen Arbeiten
    Systemvoraussetzungen:
    3ds Max Design 2011 deutsch oder englisch, 3 GB Arbeitsspeicher


mental ray mit 3ds Max

Aus dem Inhalt:
  • Gamma-Korrektur
  • Global Illumination/Photon-Technik
  • Finalgather-Technik
  • Arch & Design-Material
  • Autodesk Materialien
  • Ambient Occlusion/Umgebungsverdeckung
  • Kaustische Lichteffekte
  • Tiefenunschärfe/Depth of Field
  • Tageslicht/Daylight System
  • Car Paint Shader
  • Photometrisches Licht
  • Ies-Dateien
  • Sky Portals
  • 3-D-Verschiebung/Displacement
  • Exposure Control/Belichtungskontrolle
  • Subsurface Scattering
  • Die Funktion SLATE MATERIAL EDITOR

mental ray ist ein High-End-Renderer für physikalisch korrekte Bildgenerierung und ist in Autodesk 3ds Max tief verankert.

Mit diesem umfassenden Praxisbuch erlernen Sie Schritt für Schritt das Arbeiten mit mental ray im Zusammenspiel mit Autodesk 3ds Max 2011 Design. Der Autor führt Sie vom einfachen Einstieg bis hin zu größer angelegten 3-D-Projektszenen. Dabei werden alle Konzepte sowie alle wichtigen Werkzeuge und Befehle von mental ray präzise erklärt. Der Autor erläutert detailliert die Methodik der indirekten Beleuchtung, Global Illumination und Finalgather sowie Materialien, kaustische Lichteffekte, Displacement/3-D-Verschiebung und nützliche Schattierer wie Car Paint Shader bis hin zu Subsurface Scattering.

Anhand von 3-D-Übungsszenen verschiedener Gattungen wie Stillleben, Architektur, Industriedesign, Freilichtszenen und Organik wird das Gelesene in Verbindung mit vielen Tipps und Tricks zu mental ray nachvollziehbar in die Praxis umgesetzt.

Erstmalig wird Ihnen mental ray nicht über isolierte Kleinbeispiele, sondern über agenturtypische Projektarbeiten nahegebracht, denn nur so kann der gegenseitig bedingende Zusammenhang von mental-ray-Werkzeugen aufgezeigt werden. Dies ist wichtig, um Ihnen ein Gespür für die Bedienphilosophie und Hintergründe von mental ray zu verschaffen.

So wird Ihnen ausreichendes Wissen vermittelt, um nach den Ausführungen der Buchprojekte selbst Wege und Möglichkeiten für eigene Umsetzungen mit Leichtigkeit zu finden. Die Übungen in diesem Buch beinhalten alle Konzepte, die Sie zum Spezialisten für mental ray werden lassen.

Über den Autor:
Dr. Klaus Kohlmann arbeitet nach vielen Agenturstationen beim öffentlich-rechtlichen Fernsehen als 3-D-Graphiker. Er kennt Autodesk 3ds Max seit der ersten Version und weiß nach vielen Zeitschriftenartikeln und aufgrund seiner universitären Dozententätigkeit, wie komplexe Sachverhalte praxisorientiert vermittelt werden können.

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